这篇的底稿是一段 80 分钟的语音分享,聊的东西比较杂:我最近的沉迷状态、Token 的使用逻辑、Skill 和软件的边界、人机协作方式的进阶,以及我在用的所有模型。依然延续这个系列的传统——作为人类,你只需要读懂思路和架构逻辑;所有具体的执行细节,把文章丢给你的 Claude Code 或 Codex,让它去做就行。

人生的塞尔达时期
人生的塞尔达时期

开头:Token 用光了这个晚上

好久没有更新了。原因很简单:沉迷于薅 Token 羊毛中。

多个 Token 套餐已撞线
多个 Token 套餐已撞线

Claude Code 7 天撞线、Fable 5(Claude 当前最顶级的模型)撞线、Codex 7 天撞线,Kimi Code 也到了 94%。备用渠道里 GLM 还剩 63%,Grok 剩 32%,DeepSeek 和百炼倒是余量充足——但主力全歇了。

所以干脆趁着等额度恢复的间隙,写写文章吧。这个话题其实之前就想写,定的主题叫——人生的塞尔达时期。聊的东西可能会比较杂,很多都是关于 AI 的,各位读者朋友,且看吧。

一、人生的塞尔达时期

塞尔达是 Switch 上的一个游戏。

我本身其实不怎么玩游戏,之前玩过的也都是派对游戏或者双人游戏,和朋友一起打发时光用的。一个人玩的游戏,大概只能追溯到小学时候的跑跑卡丁车。但当我接触《塞尔达传说:旷野之息》的时候,一下子就沉迷住了。

那段时间,每天脑子里只有塞尔达里没有探索到的地方。晚上经常玩到两三点,周末基本上一整天都泡在里面。你不知道疲惫,吃饭、出行之类的事情都可以往后排——你的脑中只有海拉鲁大陆。

塞尔达玩家最常说的一句话是:很想要一个没有玩过塞尔达的脑子。因为整个游戏毕竟是有限的,当你把很多地方都探索过、支线任务也打完了,再玩的时候就很难找回首次接触时那种惊喜和沉迷感。后来《王国之泪》出来,我也玩了一下,但明显没有一代上头——客观讲,很多地方都是已经探索过的了。

但是最近,我觉得我又找回了这种感觉。

或者说,我可能进入了一段人生的塞尔达时期。

每天实际上是被好奇心塞满的,去探索很多不同的方向,解决很多切实的问题。经常一干起来,就跟 Agent 聊到一两点。我有一个朴素的信念:一个东西只要它的数据在线上,大语言模型之前有过相关的训练数据,那原则上都可以拿 Agent 去尝试——之前的软件篇硬件篇,都是这么试出来的。

客观地说,我整个 7 月份的作息,都是围绕着 Claude Code 里 Fable 5 的额度有效期、还有 Codex 的额度重置时间来安排的。7 月 10 号之前,我的日均 Token 消耗大概只有七八亿;7 月 10 号新一轮额度周期开始,怕重置浪费,要集中消耗 Fable 5 和 Codex 的额度,消耗量迅速拉升——连续几天日均都是 40 亿往上(所有渠道合计)。

注意,这个 40 亿是 20x 套餐的额度被打满了,而不是我自己扛不住了。

近 30 日 Token 消耗分布
近 30 日 Token 消耗分布

这是我自己做的 Token 用量监控面板。近 30 天总处理量(含 cache)折算下来等效估值 27,000 多美金——注意这只是按 API 价格的等效估值,不是真实账单,我实际花的钱是两个 200 刀的订阅。Coding Agent 维度,Claude Code 和 Codex 各占一半;模型维度,跑量最大的是 gpt-5.6-sol(33%,Codex 链路的主力模型)、Sonnet 5(24%)、Opus 4.8(18.6%)和 Fable 5(5.6%)。

由俭入奢易,由奢入俭难。Token 用量往上涨其实挺容易的,但 Token 降下来以后,感觉自己就像一个废物——很多东西下意识想的都是“这个能不能给 Agent 做”,自己已经想不起来怎么徒手搞了。

我在跑在熊前面的日子里写过一句话:“这种 building 的过程比游戏好玩得多,也容易上瘾得多,非常容易进入心流状态。”当时是感受,现在是实证。

二、红利期的判断:能薅尽薅

先说结论:趁着 Token 的羊毛期,要尽可能沉淀下来之后也能复用的生产资料,能薅尽薅。

我是 2025 年 3 月左右开始用 Coding Agent 的,从 Cursor 切到了 Claude Code,然后一路陪着它升级套餐:Claude Code 和 Codex 的组合从 20+0、100+0、100+20、200+20、200+100 一路加到 200+200(前面的数字是 Claude Code 的订阅档位,后面是 Codex 的)。现在,我已经打算再去订阅第二个 Codex 账户了。

为什么这么激进?说白了就是一个判断:虽然很多模型的 Token 平均成本在下降,但真正高智力那部分 Token 的成本,其实是在往上走的。

你可以把现在这批订阅套餐想象成早鸟票,或者电商大促里的限时秒杀价——价格好到不真实,恰恰是因为平台还在抢地盘,需要用低价换用户、换训练数据,而不是想赚你钱。这也是我不认为当前这种低价套餐能撑久的原因:Anthropic 和 OpenAI 都还没上市,它们现在要的是用户规模和行为数据,不是眼前的利润。每个月 200 美金的套餐,换算成 API 额度我轻松能跑到 1 万美金的等效消耗;Codex 更夸张,200 刀能拉到两三万刀的等额消耗——这里要感谢 Tibo 哥,Codex 额度重置机制的负责人,重置节奏卡得好,让订阅的利用率高得离谱。

这种价格倒挂显然撑不了太久。我在 Claude Code 设计哲学那篇结尾写过“且行且珍惜”——那次是判断,这次算是加仓。

所以问题就变成了:薅来的 Token,要怎么花才不算浪费? 这是下一节要聊的。

三、把 Token 变成代码:Skill 与软件的边界

先立一个前提:如果未来高智力的 Token 只能按 API 价格买,今天很多玩法都跑不动了。所以要趁现在,把 Token 转化成几种能长期复用的东西:清洗过的高质量数据、工具软件、以及 Skill。这里面我想得最多的,是 Skill 和软件的边界线该怎么划

Skill 的本质和它的局限

Skill 这个东西,既要看它写得怎么样,也要看模型自身的能力,两者缺一不可——差一头,输出质量就飘。

它的好处是门槛低:全是自然语言,人人都能写,特别适合那种经常变来变去的工作流。说白了,你是在借用 Agent 处理不确定性的能力——这是 Skill 最值钱的地方。

但局限也在这儿。你会发现同一个 Skill 换个模型跑,指令遵循的效果说不准就掉了(当然一部分可以靠脚本约束住)。更关键的问题是注意力。我在 Context is All You Need 里写过:Agent 的注意力是最宝贵的资源,得省着用在解决不确定性上。

这句话怎么理解?你可以把 Agent 的注意力想象成一个人的工作精力——如果让它花一个小时去处理登录验证码,它就少一个小时去干正事。人也是这样,谁都不想上班时间被这种鸡毛蒜皮的事占满。

举个例子。假设你有一个浏览器爬虫的 Skill,能帮你爬各类网页,偶尔用一次当然没问题。但一旦用得频繁了,你会发现 Agent 的大量精力都花在了跟主线任务无关的琐事上:这个网页的账号登录来回重试、出了验证码来回折腾……次数一多,浪费掉的注意力比省下来的时间还贵,这个 Skill 的投入产出比自然就跌下去了。说白了:一个场景用得越频繁,越不该继续靠 Agent 现场处理,而是该把它变成程序。

高频场景的答案:组件化、工程化

所以更好的解法是:一个场景用得足够高频的时候,就该把它程序化掉。

从效率和成本角度,这就跟开车换挡差不多——手动挡开熟练的路段,你迟早会想换成自动挡,把省下来的注意力用在真正需要判断的路况上。或者换个说法:一道菜你天天做,不如买台面包机,把确定性的步骤交给机器,自己只管调味那部分真正需要判断的事。把 Token 变成代码,我认为是目前杠杆最高的一种转换——前提是这段代码要真正跑在生产环境里、被持续调用。代码的边际成本几乎是零,它大部分时候根本不需要 Token,或者说需要的 Token 比 Agent 方式低好几个数量级。

还是拿我自己的例子说。同样一套信息处理过滤流程,我把它写成了程序化的服务——虽然也调用 LLM,但走的是传统的单次调用,不是 Agent 方式,模型也可以换成 DeepSeek 这种便宜货。这样一来,单个项目一天七八百万甚至上千万的 Token 消耗,算下来每天成本不到 10 块钱。同样的活儿要是用 Agent 来做,可能得烧掉一两亿 Token——订阅套餐下能撑得住,但长期看这条路走不通。

目前我在局域网内已经攒了一批这样的服务,比如说:帮我处理 IP 风控、多国语言地区切换、直播不可下载这些问题的 YouTube 下载服务;给一个 URL 就能拿到公众号、小红书、Twitter 内容、且不花一个 Token 的爬虫网关;每天批量转录几十个小时音视频的 ASR 语音转文本服务;还有一个图片 OCR 和图片理解服务。

这些东西一旦建成,就能被下游很多场景反复消费,排列组合出新玩法——不管是总结各平台的音视频,还是帮我盯不同平台的直播推流,都是在之前搭好的工程化基础上组合出来的。每个服务下游通常有两三个消费方,多的能到四五个。这也是我用 AI 长出来的那些工具那篇讲的“Skill 快速验证、工程化追求稳定”,最新的进展。

graph LR
    subgraph svc["🧰 局域网服务矩阵"]
        YT["YouTube 视频下载"]
        CRAWL["爬虫网关
公众号 / 小红书 / Twitter"] ASR["ASR 语音转文本
每天几十小时"] OCR["图片 OCR / 图片理解"] end YT --> U1["各平台音视频总结"] ASR --> U1 YT --> U2["直播推流监控"] CRAWL --> U2 CRAWL --> U3["信息采集与过滤"] OCR --> U3 style YT fill:#9b59b6,color:#fff style CRAWL fill:#9b59b6,color:#fff style ASR fill:#9b59b6,color:#fff style OCR fill:#9b59b6,color:#fff style U1 fill:#2ecc71,color:#fff style U2 fill:#2ecc71,color:#fff style U3 fill:#2ecc71,color:#fff

我的 Skill 使用原则

也因此,我现在装的 Skill 其实不多,常年高频在用的就一个:YC CEO Garry Tan 开源的 gstack Skill 包——里面那个多视角 review 的 Skill 我每天都在用。其他即使装了,大多也是项目级别的安装,不会往全局装。或者我干脆去研究一下某个 Skill 背后的原理,把它吸收进自己的工程化项目里。

还有个判断标准分享一下:一个 Skill 会不会长期迭代,是我判断它值不值得的重要依据。 大部分自媒体博主分享的 Skill,如果不是持续更新的,多半是为了传播效果写的,没在生产环境里真正跑过。一个好 Skill 必然是要不断迭代的——要是作者自己都觉得写完扔那不用管了,那大概率它没在真实场景里被反复检验过,价值也就有限了。

四、从照看到放手:一套会自我修复的系统

前面聊的都是“物”——怎么把 Token 沉淀成长期资产。这一章聊聊“人”:当 Agent 能做的事情越来越多,人自己应该站在什么位置。

人机协作的三阶段

之前看过一篇硅谷 AI 工程师的实践分享(AI agent 到底怎么才算真正落地),把 AI 使用分成三个阶段,我觉得分得很准:第一阶段是 Copilot,人主导,AI 只是工具,每个判断、每次执行都要人点头;第二阶段是 照看 Agent,你已经能把更复杂的任务丢出去了,这本身就是进步——但问题是你走不开,Agent 跑偏了你得拉、卡住了你得推,就像照看婴儿,人一直拴在电脑旁,真正有意义的决策反而没精力做;第三阶段是 Agent 自主运行,团队在后台自己干活,你只在最关键的决策节点露一面,其他时候彻底放手。

我自己的体会是,正在从第二阶段往第三阶段迈。这个过程里有个感受特别深:随着你和 Agent 的交互越多,你会发现大家碰到的问题其实是同一个——人是整个 loop 里的瓶颈。你得先解决自己这个卡点,才能把精力挪到更值钱的事情上。

某种程度上这跟创业很像:前期你事事亲力亲为,做基础建设;规模大了以后精力顾不过来,就必须把事情交出去,靠规范、靠职能划分让业务继续扩大——你慢慢从一线执行者退到部门经理,再退到 CEO。跟 Agent 协作也是同一条路:Agent 会把人往两头推,你要么是最底层的执行者,要么是最顶层的规划者。第二到第三阶段的过程,就是人不断往更高层走的过程。

我搭的那套系统:只讲原理,不讲细节

我自己维护的自用服务加上给团队用的服务,大概三四十个。维护一两个没问题,但项目一多——旧项目有 bug 要修、新功能要加、还想探索新东西——大量时间就被琐碎的运维和修 bug 吃掉了。

于是自然会想:能不能让系统出问题的时候,自己派一个 Agent 去修? 修完给我发条消息,我确认没问题,直接在线上把问题解决——全程我只要在飞书里点一下按钮。

这个想法听着简单,但真做起来会发现背后一堆基建要补:所有服务的日志要不要归到同一个平台?怎么让 Agent 有足够的上下文去定位生产环境的问题?又怎么保证 Agent 修的时候不会引入新问题?

这套东西我已经跑起来了,还真的在一次线上故障里端到端走完过一整套流程。整体逻辑就一张图:

graph LR
    SIG["监控信号
错误监控 / 可用性监控"] DISP["调度器
去重 · 限频 · 分类"] AGENT["Agent 诊断修复
临时拉代码 · 复现线上版本"] PR["自动提 PR"] GATE["统一 CI 门禁
测试 · 多 Agent 评审 · UI 录屏"] CARD["飞书批准卡"] DEPLOY["合并 + 部署上线"] SIG --> DISP DISP -->|飞书征询:要不要查?| AGENT AGENT --> PR PR --> GATE GATE -->|全绿| CARD CARD -->|我点一下| DEPLOY style SIG fill:#e74c3c,color:#fff style DISP fill:#f39c12,color:#fff style AGENT fill:#9b59b6,color:#fff style PR fill:#3498db,color:#fff style GATE fill:#2ecc71,color:#fff style CARD fill:#1abc9c,color:#fff style DEPLOY fill:#1abc9c,color:#fff

整个流程里我只做两个动作:出事后在飞书里回一句“去查”,修完在批准卡上点一下“合并”。中间的诊断、修复、提 PR、跑测试、过评审,全是 Agent 自己干的。

飞书审批 agent
飞书审批 agent

顺带说一句:日常我主动派活(写新功能、改 bug)产生的 PR,走的也是这同一套 CI 门禁,所以图里没单独画出来。

这套系统说白了就三条规矩:

第一,门禁不全绿,别想合并。 测试要过、改动量不能超上限、部署基础设施的文件 Agent 不能碰——只要有一条不满足,直接打回,没有情面可讲。

第二,写代码的和挑毛病的不能是同一个 Agent。 PR 提上去会自动触发那套统一门禁:跑测试、找一个独立的 Agent 来评审(评审者和写代码的分开,不然容易自我确认出幻觉)、有前端的项目还会自动跑端到端测试再录屏给我看。这些活儿都是 Agent 自己扛的,没占用我的时间。

GLM 的 agent review
GLM 的 agent review

第三,我被叫出来的那一刻,必须是万事俱备、只差拍板的那一刻。 PR 刚开出来,飞书只会收到一张没有按钮的进度卡;等门禁全部跑绿,同一张卡才会变出一个按钮。中间跑测试、评审、等结果的过程,完全不会打扰到我。

因为这套体系还在高频迭代,远没到稳定形态,所以这里只讲架构原理,不展开实现细节——等它稳下来,也许会像 Agent 不下班 那篇一样单独写。配套的基建倒是可以提一句:我前段时间把很多 GitHub 个人仓库挪到了一个组织下面,因为组织可以原生复用同一套 CI 模板体系,新仓库自动接入整套工作流,不用逐个配置。

这套体系运转起来之后

系统搭好之后,你会发现自己大部分时候只在做两类决定:一是定方向——接下来要做什么;二是放行——这件事能不能上。 具体怎么执行,你不需要插手了。

我自己的开发模式也变成了这样:先跟 Agent 聊上一两个小时,把系统目标、架构、哪些事该做哪些不该做、工程上要做哪些取舍聊透,然后甩给它一个长程任务让它自己跑——短则三五小时,长则数十个小时。中间我卡三条硬规矩:测试驱动开发(TDD)、commit 和 PR 的粒度要小、必须有独立的 Agent 来 review。

靠这套模式,我现在能同时撑起大概十个项目并行推进。这也是为什么我的 Token 消耗看着有点吓人——高峰时段半小时刷新一下面板,就是两三亿的消耗;自从 Codex 把 5 小时的限额取消掉以后,一天把 20x 套餐一周的额度跑完,是真会发生的事。

五、Token 哲学与模型军火库

三个基本判断

聊到这儿,说说我对 Token 本身的三个判断。

第一,Token 已经变成了支撑好奇心的燃料——它就是我在现实这场游戏里的游戏币。

第二,Token 比人的精力便宜,但 Agent 的注意力很稀缺。 你得先信“Token 比精力便宜”这句话,才不会舍不得用;但同时又得把 Agent 的注意力用在刀刃上。所以我的用法看起来有点矛盾:一方面我很计较效率——从来不开 fast 模式(烧配额很快,但同样的任务产出不成比例,不如开并发跑量),还会装 RTKGraphify 这类工具压单个任务的 Token 消耗,前者是个 CLI 代理,能把常见开发命令的 Token 消耗降低 60-90%,后者能把代码库变成可查询的知识图谱;另一方面我又完全不吝啬,专门调不同的 Agent 对项目计划做交叉 review,就是冲着找问题去的。

第三,Token 消耗量未必是个好指标。 只是我们暂时找不到别的客观东西来衡量 Token 的有效利用率和 ROI,才退而求其次拿消耗量说事。真正该追求的是:同样一个任务,能不能用更少的 Token 完成;同样的 Token,能不能撬动更大的价值。

分层调用:我的模型分工

基于上面这几条判断,我整体的调用策略是分层的:顶级的模型用来做规划、做总调度;均衡但便宜的模型做具体执行;工程师风格的 Agent 做多轮 review。

graph TB
    subgraph main["主力链路(Claude Code + Codex)"]
        PLAN["Fable 5
顶级规划"] EXEC["Sonnet 5
日常执行"] REVIEW["Codex
严谨 Review"] PLAN --> EXEC --> REVIEW end subgraph alt["备用链路(国产 / 平价模型)"] KIMI["Kimi"] GROK["Grok 4.5"] OC["GLM / 百炼 / MiniMax
OpenCode + oh-my-openagent"] end style PLAN fill:#9b59b6,color:#fff style EXEC fill:#3498db,color:#fff style REVIEW fill:#2ecc71,color:#fff style KIMI fill:#f39c12,color:#fff style GROK fill:#f39c12,color:#fff style OC fill:#f39c12,color:#fff

先交代一下命名:Claude 家的模型按档位分,Fable 5 是当前最顶级的,往下是 Opus 4.8 和 Sonnet 5;gpt-5.6-sol 是 Codex 链路里的主力模型。第一节消耗图里出现的名字,这一章都会对上号。

这套分工背后其实就一句话:不同角色交给性格不同的模型,而不是指望一个模型包打天下。

Fable 5 是技术合伙人。 我只拿它做顶级的项目规划,用得很省。它最厉害的地方是会从业务的视角帮你做判断——哪些事情值得投入、哪些事情这个阶段不该碰、技术选型该怎么选,它都能给出非常扎实的建议。不是那种你说什么它就做什么的指令机器,而是真的会拦着你,也真的能帮你想清楚路该怎么走。既是拦路人,也是领航员。

Codex 是严谨工程师,也是性价比之王。 因为 Tibo 哥搞的额度重置机制,它是所有订阅里性价比最高的一档,这也是我想再开一个号的原因。用 Codex 要注意控制它的复杂度——世界上不存在零 bug 的工程项目,但 Codex 天生极致严谨,恨不得在每个点上都锁死风险,你得提前跟它说清楚项目目标、别过度设计,修问题也尽量先做减法而不是加法,不然一个问题解决了,又引入一堆新问题。它做 review 这件事确实没得说,工程视角的问题我对比过很多模型,目前还是 Codex 体验最好,而且量大管饱。

Grok 4.5 是执行层牛马。 能力大概是准第一梯队的水平,但速度快得离谱——窜稀一样的速度。通过印度区订阅,原价 30 刀的套餐只要 30 块人民币一个月,每周大概两三亿 Token 的额度,非常划算。Claude Code 和 Codex 负载高的时候,很适合把活儿甩给它,跑得快又能打。

grok 的羊毛还是得薅的
grok 的羊毛还是得薅的

Kimi 699 套餐:审美能打,CLI 待成熟。 K3 的前端审美确实是国产模型里最能打的,整体能力也很不错,一周大概七八亿 Token 的量。比较纠结的是 Kimi CLI 目前体验还差一截:长程任务的信息压缩、一些指令的支持能力都不如成熟工具——不过这些应该会逐步提升。纯性价比角度 Kimi 699 肯定是不如 Codex 的,但还是要支持一下国产,希望它们再接再厉。

GLM 5.2(199 套餐): 我是在 OpenCode 里用的,不是官方客户端。整体还行,但没有多模态总感觉差点意思,目前主要拿它跑一些 code review。

MiniMax M3(199 套餐): 放在 Hermes(Nous Research 出的 Agent 框架,我主要用它对接微信沟通和定时任务)里执行一些普通任务还行,但 Coding 场景真的太拉了——幻觉和指令遵循能力都很差,导致我其他套餐都能打满用量,只有它经常找不到用途。目前更多是在 OpenCode 里做些文档整理总结的活。

DeepSeek: API 方式给我那些程序化服务消费——就是第三章说的“每天不到 10 块钱”的那个场景,Agent 里反而用得少。

百炼 Coding Plan(199): 里面目前只有 qwen3.7-plus,没有 max 或最新的模型。放在 OpenCode 里用,原生支持多模态,简单任务还凑合。

这几家我大多放进 OpenCode 配合 oh-my-openagent 来用,按角色分给不同任务,整体还在追赶阶段。

一个还没有答案的问题

关于国产模型,我有个还没想透的纠结:一方面我认为模型和 Harness(承载模型的软件)该高度耦合,两者结合才能把体验往上提一个台阶——这也是 Claude Code 的设计哲学;但另一方面,国产模型算力紧、成本敏感,会让你更想把顶级国产模型只用在顶层规划,具体执行丢给更便宜的模型——这种玩法下,OpenCode 加 oh-my-openagent 这种开放框架反而更合适,让不同模型专注解决不同问题,成本也更可控。这两条路哪个更好,我现在没有明确的对比结论,先如实告诉大家。

六、跑在熊前面·续:大航海时代

前面说的都是我自己的一亩三分地——具体的用法、具体的取舍。跳出来看整个行业,其实也能套上同一套逻辑,这算是跑在熊前面的日子的续篇。

趋势不变,但过程漫长

先说结论:大方向没变,Agent 进入整个社会的生产环境,这个趋势没人能改。 但这个过程可能会很漫长,核心卡在两个层次上。

第一,Coding 是一个偶然且稀缺的场景,其他领域很难复制。 为什么 Agent 在写代码这件事上进展最快?因为只有 Coding 同时具备两个条件:“高价值数据开放”和“行为逻辑闭环”——代码写出来能跑、能测、能验证,形成一个完整的反馈回路。剩下的世界大多不具备这两个条件:数据可能很值钱,但都窝在行业一线人员的脑子里;影响因素太多,一个决策顶多提高成功的概率,不代表事情一定能成——所以很难闭环。物理世界就更难了,各种创业公司花大价钱去采集物理世界的数据,但不管是质量还是数量,都没法跟 Coding 场景比,进程注定慢得多。换个说法,高薪程序员加开源社区文化,这种组合本身就是偶然的、稀缺的,现实里很难找到第二个这样的场景。这也是我在跑在熊前面的日子里聊过的“暗知识”问题:越是没被信息化的经验,AI 越够不着。

第二,技术问题是小问题,利益分配才是大问题。 第一道门槛卡在数据和场景上,第二道门槛卡在人身上。英国喜剧《是,大臣》里有句话说得特别对:不管一个部门成立的初衷是什么,它最后都只会有一个目的——证明自己存在的必要性。这就是新技术往企业里推的时候,真正要面对的东西。所以说 AI 进企业,必须是一号位亲自下场、一号位拍板的事。

但你只需要相对领先

不过换个角度看,门槛高这件事,对谁都一样。 Agent 落地慢,不是慢你一个人,是整个行业都慢——而竞争从来不是跟 AI 比,是跟同行比。除非你有牌照、或者跟物理世界绑得特别紧,否则线上世界的竞争里,总会有人用更先进的方式把老对手挤出局。而且行业和行业之间的门槛差得很远,企业拼的是相对位置的领先,不是绝对位置的领先——论 AI 技能我们肯定比不过硅谷大厂的研究员,但只要你的竞争对手用得比较基础,你比他们领先一两个身位,就能吃到很多好处。

什么最值钱

这个时代最值钱的肯定是“知道该做什么”——定方向。再往下一层,值钱的东西是:想法、见识、最佳实践、踩过的坑,这些是 AI 训练数据里没有的东西。

线上的东西,只要我看得见,大概率就能被复现。但背后的东西复杂得多——行业的 know-how、踩坑经验,这些才是真正稀缺的。最近行业里有两个例子特别能说明问题。

一个是 Cloudflare 的 vinext:这是 Cloudflare 内部一个把 Next.js 重新实现了一遍的项目,一个工程师带着 AI 一周时间就搞完了,Token 成本只花了 1,100 美金。能做成的前提是 Next.js 的文档足够完备、测试套件足够齐全,直接搬过来就能当验收标准。

另一个是 pgrust——一个用 Rust 重写 PostgreSQL 的项目,故事更有意思:作者先试了一次从零重写,失败了,代码整套归档;真正活下来的路径,是先用工具把 PostgreSQL 的 C 源码机械翻译成 Rust,再让 AI 逐个模块重写——最后跑通的,也是 PostgreSQL 原版那 46,066 条回归测试。

这两个例子指向同一个结论:AI 能不能复现一个东西,取决于两样东西——有没有完备的测试当验收的锚,以及原系统攒下的踩坑经验能不能被继承下来。 vinext 靠的是前者,Next.js 的测试套件直接拿来当验收标准;pgrust 靠的是后者,机械翻译把三十年的代码积累原样保留了下来,而从零重写恰恰是把这些积累全部扬掉,所以才失败了。

说到底,测试就是踩坑经验的具象化。

这种踩坑经验非常值钱,是帮你省 Token、提高 ROI 最重要的东西之一。谁愿意真的把这些经验分享给你,他是真的在向你传递价值。

所以总的来说,这是一个大航海时代:风险和机遇并存,问题越大,解决它的奖励就越丰厚。各行各业,可能都是黄金满地。

写在最后

塞尔达玩家想要一个没玩过塞尔达的脑子,是因为游戏的内容是有限的,探索完就没有了。

但这一次不一样——这片新的大陆每天都在长大,每天醒来都有新的角落可以探索。这大概就是“人生的塞尔达时期”最幸福的部分。

当然,红利期也总会过去:额度会收紧,套餐会退坡,高智力的 Token 迟早要按它真实的价格计费。所以在还能薅的时候,能薅尽薅;更重要的是,把薅来的 Token 沉淀成代码、服务和工作流这些长期可复用的生产资料——等到 Token 变贵的那一天,你手里攒下的东西,才是真正的通关奖励。

祝各位探索愉快。


本文由飞书录音豆语音转文字构思底稿,通过 Kimi CLI + K3 协作完成文章架构设计与内容整理, claude code + opus 4.6 完整最终优化。